Reaktionskurven bestimmen, wie sich die Thumbsticks verhalten.
Du kannst sie je nach Vorliebe empfindlicher oder weniger empfindlich machen.
Die Standard-Reaktionskurven für Thumbsticks in iCUE sind „Linear“. Zusätzlich bietet iCUE die Möglichkeit, die Reaktionskurven der Trigger ebenfalls anzupassen. Das gleiche Prinzip wie bei den Thumbsticks.
Im Abschnitt für Thumbsticks und Trigger in iCUE wird ein Diagramm angezeigt.
Die X-Achse stellt die Bewegung des Thumbsticks oder Triggers dar, also wie weit der Thumbstick oder Trigger in eine Richtung bewegt wird. Die X-Achse zeigt Bewegungen von 0 bis 100%. 100% bedeutet, dass der Thumbstick physisch bis zum Rand/Umfang des Thumbstick-Bereichs bewegt wurde. Bei Triggern bedeutet 100%, dass ein Trigger physisch vollständig heruntergedrückt wurde.
Die Y-Achse stellt den In-Game-Aktivierungswert des Thumbsticks oder Triggers dar.
Auch dieser reicht von 0 bis 100%.
Die Verwendung der X- und Y-Achse zusammen erzeugt die Empfindlichkeit der Trigger und Thumbsticks.
Die Verwendung einer „aggressiven“ Kurve bedeutet, dass du die Thumbsticks oder Trigger kaum bewegen musst, damit das Spiel die Bewegung registriert. Umgekehrt ist es bei einer exponentiellen Kurve, da du den Thumbstick oder Trigger viel mehr bewegen musst, bevor das Spiel die Bewegung registriert.
Wir empfehlen, einen privaten Spielmodus zu nutzen, um diese Werte in dem Spiel zu testen, für das du die Einstellungen anpasst, und den linken Trigger und Thumbstick auf aggressiv und den rechten Trigger und Thumbstick auf exponentiell in iCUE einzustellen, damit du die gegensätzlichen Extreme sehen und ihre Auswirkungen auf den Controller im Spiel beobachten und entsprechend anpassen kannst. Noch besser ist es, dasselbe zu tun, aber stattdessen die Thumbstick- und Trigger-Live-Reader in iCUE zu verwenden.
Du kannst die Unterschiede leichter auf den Live-Readern sehen, wenn du die Trigger oder Thumbsticks gleichzeitig und langsam drückst.
Das Spiel oder die Anwendung geöffnet zu haben, deaktiviert diese Anpassungen nicht. Dies ist vorteilhaft für Spiele, die dieses Maß an Feinabstimmung in ihren eigenen Spielmenüs nicht zulassen. Wenn deine Spieleinstellungen höher sind als die in iCUE festgelegten, dann setzen sich die Einstellungen mit höheren Werten gegen die Einstellungen mit niedrigeren Werten durch.
Wenn möglich, wird immer empfohlen, deine Einstellungen in einem benutzerdefinierten Spiel auszuprobieren, um sie nach deinen Wünschen fein abzustimmen.