レスポンスカーブは、サムスティックの動作を決定します。
好みに応じて、より敏感にしたり、鈍感にしたりすることができます。<br><br>iCUEのサムスティックのデフォルトのレスポンスカーブは「リニア」です。さらに、iCUEではトリガーのレスポンスカーブも調整することができます。サムスティックと同じ原理です。<br><br>iCUEのサムスティックとトリガーのセクションにはグラフが表示されています。
X軸はサムスティックまたはトリガーの動きを表し、サムスティックまたはトリガーがどの方向にどれだけ動かされたかを示します。X軸は0から100%までの動きを示します。100%は、サムスティックが物理的にサムスティックエリアの端まで完全に動かされたことを表します。トリガーの場合、100%はトリガーが物理的に完全に押し込まれたことを表します。
Y軸はサムスティックまたはトリガーのゲーム内でのアクティベーション値を表します。これも0から100%の範囲です。
X軸とY軸を組み合わせて、トリガーとサムスティックの感度を作り出します。
「アグレッシブ」なカーブを使用すると、サムスティックやトリガーをほとんど動かさなくてもゲームが動きを認識し始めます。逆に、指数関数的なカーブを使用すると、ゲームが動きを認識する前にサムスティックやトリガーをもっと動かす必要があります。
カスタマイズしているゲームのプライベートゲームモードでこれらの値をテストし、iCUE内で左トリガーとサムスティックをアグレッシブに、右トリガーとサムスティックを指数関数的に設定して、ゲーム内でのコントローラーへの影響を確認し、適宜調整することをお勧めします。さらに良いのは、iCUE内のサムスティックとトリガーのライブリーダーを使用して同じことを行うことです。<br><br>トリガーやサムスティックを同時にゆっくりと押すと、ライブリーダーで違いがより簡単に確認できます。
ゲームやアプリケーションを開いていても、これらの調整は無効になりません。これは、ゲーム内のメニューでそのレベルの調整を許可していないゲームにとって有益です。さらに、ゲーム設定がiCUEで設定されているものよりも高い場合、より高い値を持つ設定がより低い値を持つ設定を上回ります。
可能であれば、カスタムゲームで設定を試して、好みに合わせて微調整することを常にお勧めします。