反應曲線將決定拇指搖桿的行為方式。
根據偏好,您可以使其更靈敏或不太靈敏。 <br><br>iCUE 中拇指搖桿的預設反應曲線為「線性」。此外,iCUE 也提供調整觸發按鈕反應曲線的功能。原理與拇指搖桿相同。<br><br>在 iCUE 的拇指搖桿和觸發按鈕部分中會顯示一個圖表。
X 軸代表拇指搖桿或觸發按鈕的移動,即拇指搖桿或觸發按鈕在某個方向上移動的幅度。X 軸顯示從 0 到 100% 的移動。100% 表示拇指搖桿已被物理上完全移動到搖桿區域的邊緣/周邊。對於觸發按鈕,100% 表示觸發按鈕被物理上完全按下。
Y 軸代表拇指搖桿或觸發按鈕在遊戲中的啟動值。這也範圍從 0 到 100%。
將 X 軸和 Y 軸結合使用可以創建觸發按鈕和拇指搖桿的靈敏度。
使用「激進」曲線意味著您幾乎不需要移動拇指搖桿或觸發按鈕,遊戲就會開始記錄移動。相反地,如果使用指數曲線,您需要移動拇指搖桿或觸發按鈕的距離要長得多,遊戲才會記錄移動。
我們建議在您要自訂設定的遊戲中使用私人遊戲模式來測試這些值,並在 iCUE 中將左觸發按鈕和拇指搖桿設定為激進,右觸發按鈕和拇指搖桿設定為指數,以便您可以看到兩種極端情況,以及它們對控制器在遊戲中的影響,然後相應地進行調整。更好的方法是執行相同的操作,但改用 iCUE 中的拇指搖桿和觸發按鈕即時讀取功能。 <br><br>如果您同時緩慢按下觸發按鈕或拇指搖桿,可以更輕鬆地在即時讀取上看到差異。
開啟遊戲或應用程式不會禁用這些調整。這對於不允許在其遊戲菜單中進行該級別調整的遊戲很有益處。此外,如果您的遊戲設定值大於 iCUE 中設定的值,則值較大的設定將優先於值較